২১ পয়েন্ট পোকার খেলা
ব্ল্যাকজ্যাক বা “ব্ল্যাক জ্যাক” হল একটি পরিচিত তাসের খেলা, যা “২১ পয়েন্ট” বা “কোটি এক” নামেও পরিচিত। এই খেলার লক্ষ্য হল খেলোয়ার হাতের কার্ডের যোগফলকে সর্বোচ্চ ২১ পয়েন্টে নিয়ে আসা, এবং ২১ পয়েন্ট এর বেশি না হওয়া।
খেলার প্রতিটি কার্ডের মান হল তার প্রত্যেকটি সংখ্যার, আর মুখোমুখি কার্ডগুলোর মান ১০ পয়েন্ট। আর এসবের মধ্যে একটি আরও স্পেশাল কার্ড আছে – এ, যা ১ বা ১১ পয়েন্টের মান ধারণ করে।
খেলাতে, খেলোয়ার ও ডিলার একত্রে কার্ড খেলা শুরু করে। খেলোয়ার কার্ড খেলার শেষে যদি ২১ পয়েন্ট এর কাছাকাছি হয়, তারা জিতেছেন। আবার, যদি খেলোয়ারের পয়েন্ট বেড়ে ২১ পয়েন্টের বেশি হয়, তাহলে তিনি ডিলারেরকে হারিয়ে যান।
ডিলারের জন্যও কিছু নিয়ম আছে – যদি খেলোয়ারের পয়েন্ট ১৭ এর কম হয়, তবে ডিলার কার্ড খেলতে অবশ্যই অবশ্যই। অন্যথায়, তিনি কার্ড নেওয়া থামান।
যদি খেলোয়ার ও ডিলার উভয়ই ২১ পয়েন্ট এর কাছাকাছি হন, তাহলে তাদের মধ্যে যোগফলের উচ্চতম হলে খেলোয়ার জিতেছেন, অন্যথায় তাদের মধ্যে বারাবারিতা ঘটে।
২১ পয়েন্ট পোকার খেলা নিয়ম বুঝতে এই ৭টি পয়েন্ট মেনে চলুন
এক্সপার্ট হওয়ার জন্য নিচের ৭টি পয়েন্ট মেনে চলুন এবং ২১ পয়েন্ট রুলস সম্পর্কে অধিক জানুন।
- প্লেয়ার ও ডিলার: প্রতিটি খেলায় একজন ডিলার এবং একটি বা একাধিক প্লেয়ার থাকে।
- কার্ড বিতরণ: প্লেয়ার খেলা শুরু হওয়ার সময় প্লেয়ারদের দুটি কার্ড দেওয়া হয়। ডিলার একটি কার্ড খোলা রেখে অপরটি ফেসডাউন রেখে থাকে।
- খেলার উদ্দেশ্য: প্লেয়ার ও ডিলার তাদের কার্ড যোগফল যাচাই করে ২১ পয়েন্টে আনার চেষ্টা করেন, কিন্তু ২১ পয়েন্টের বেশি না হওয়া উচিত।
- খেলার ধাপ: প্লেয়ার ধাপ নেয়, তারা কার্ড গ্রহণ করা বা বন্ধ করা নির্বাচন করতে পারেন। প্লেয়ার যদি বাধা পাকে, তাঁরা ডিলারেরকে পরাজিত হন।
- ডিলারের ধাপ: সকল প্লেয়ার ধাপ নিয়ে গেলে, ডিলার তার অপরটি কার্ড দেখানো হয়। তারপর, ডিলার নির্দিষ্ট নিয়ম অনুযায়ী কার্ড গ্রহণ বা বন্ধ করতে চান।
- পাঁচালো জয়: যদি ডিলার প্লেয়ারের চেয়ে বেশি পয়েন্ট হয়, যেকোনো প্লেয়ার জয় করে। যদি ডিলার ও প্লেয়ারের পয়েন্ট সমান হয়, তাহলে খেলাটি বারাবার হয়।
- উচ্চতম পয়েন্ট: প্লেয়ার ও ডিলারের মধ্যে যার পয়েন্ট বেশি তারা জয় করে।
২১ পয়েন্ট পোকার খেলায় এস এর মান সম্পর্কে বিশেষ মনোযোগ প্রয়োজন।
২১ পয়েন্ট খেলাতে, এসের মূল্য অবশ্যই ১ বা ১১ হতে পারে। সাধারণত, খেলোয়াররা তাদের পয়েন্টের অনুযায়ী নির্ধারণ করে আসেন যে এস কত মানে নিয়ে খেলা চালিয়ে যাবে।
২১ পয়েন্টে সাধারণভাবে ব্যবহৃত পদার্থগুলি এবং তার বর্ণনা
পদার্থ | বর্ণনা |
---|---|
কার্ড চাইবেন | খেলোয়ার বিচার করে যদি তাদের হাতের কার্ড মূল্যবান না মনে করে তারা একটি অতিরিক্ত কার্ড চায়। |
স্ট্যান্ড | খেলোয়ার মনে করে তাদের হাতের কার্ড মূল্যবান মনে হলে তারা ডিলারের বিরুদ্ধে খেলা বন্ধ করে যেতে পারেন। |
ভাগ | হাতের কার্ড দুটি একই হলে, তাদের বিভিন্ন হাতের কার্ড দুটি পৃথক পৃথক করা যাবে এবং পৃথক পৃথক বাজিতে ডাবল করা যাবে। |
বাস্ট | মোট পয়েন্ট ২১ পরে, প্লেয়ার কার্ড সম্পূর্ণ উল্টে দেখাতে হবে এবং তারা তাদের সমস্ত বাজি হারিয়ে দিতে হবে এবং তাদের বাজি ডিলারের কাছে যাবে। |
ইন্শুরেন্স | ডিলার এস দুটি কার্ড খোলে দেখালে, প্লেয়ার তাদের কোন প্রতিকূল প্রভাব মোকাবেলায় আশ্বাস পেতে ইনস্যুরেন্স পূর্বাভাস নিতে পারেন। |
ডাবল ডাউন | প্লেয়ার হাতের মূল্য যদি ১১ হয়, তাদের বেট মূলত দ্বিগুণ করতে পারেন। |
সারেন্ডার | প্লেয়ার তাদের হাত অস্বীকার করে, তাদের বাজির অর্ধেক প্রদান করতে পারেন এবং তারা বাজি বন্ধ করতে হবে। |
টাইভ | প্লেয়ার এবং ডিলারের পয়েন্ট একই, তাহলে খেলাটি টাইভ হবে এবং খেলোয়ার তাদের বাজি ফিরিয়ে নেবেন। |
ব্ল্যাকজ্যাক | একটি এস এবং দশের কার্ড মিলে, যা মৌলিকভাবে ২১ পয়েন্ট হয়। |
স্ট্রেইট | কার্ড গুলি “6, 7, 8” হলে, যখন তারা ২১ পয়েন্ট বানানো যায়, তাদের বাজি তিনগুণ করা হবে। |
ত্রিপল সেভেন | কার্ড গুলি ৩টি “7” হলে, যখন তারা ২১ পয়েন্ট বানানো যায়, তাদের বাজি তিনগুণ করা হবে। |
ফাইভ কার্ড ট্রিক | যদি ডিলার পাঁচটি কার্ড নিয়ে আসে এবং বাস্ট না হয়, তবে প্লেয়ার তাদের প্রাচীন প্রতিকূলতা অনুভব করে এবং তারা পাঁচগুণ প্রদান করতে হবে। |
২১ পয়েন্টের মৌলিক কৌশল, সোনার হাতে পরিণত হন
২১ পয়েন্ট একটি দক্ষিণ খেলা, এবং এই মৌলিক কৌশলগুলি তোলার মাধ্যমে আপনি আপনার জয় হার হার প্রদান করতে সাহায্য করতে পারে:
- আপনার হাতের পয়েন্ট সংখ্যা ১৭ এর নিচে হলে, একটি অতিরিক্ত কার্ড চান। এই অবস্থায়, আপনি যদি বাস্ট না হয়ে জয় করতে পারেন।
- আপনার হাতের পয়েন্ট ১৭ এবং ২১ এর মধ্যে থাকলে, থামুন। এই অবস্থায়, আপনি জয় করতে পারেন বা ডিলারের সাথে বারাবার করতে পারেন, বাস্ট না হয়ে।
- আপনার হাতে একটি A আছে এবং সে পয়েন্ট ১১ হলে, সেটা বিশেষভাবে সতর্ক থাকুন। আপনি যদি একটি অতিরিক্ত কার্ড চান যেন আপনি বাস্ট না হয়ে জয় করতে পারেন, সম্ভবত আপনি আরও বেশি হারাতে পারেন।
- আপনার হাতের পয়েন্ট ১১ এবং ১৭ এর মধ্যে হলে, অতিরিক্ত কার্ড চান। যদি আপনি একটি ১০ পয়েন্ট কার্ড পান, তবে আপনার পয়েন্ট ডিলারের পয়েন্টের থেকে বেশি হবে এবং আপনি জয় করতে পারেন।
- ডিলারের প্রকাশিত কার্ড হল 4, 5 বা 6 হলে, অতিরিক্ত কার্ড চান। এই অবস্থায়, ডিলার বাস্ট হতে পারেন।
- ডিলারের প্রকাশিত কার্ড হল 2, 3 বা 7 হলে, থামুন। এই অবস্থায়, ডিলার জয় করতে পারেন।
- ডিলারের প্রকাশিত কার্ড হল A হলে, অতিরিক্ত কার্ড চান। এই অবস্থায়, আপনি জয় করতে পারেন।
মনে রাখবেন, এই সূচনা কেবলমাত্র একটি মানচিত্র। বাস্তবে, আপনার বিভিন্ন পরিস্থিতিতে উচিত সিদ্ধান্ত নিতে হবে।
পাকা খেলার প্রকার এবং ব্যাঙ্কারের সুবিধা
গেম টাইপ | ব্যাঙ্কারের সুবিধা |
---|---|
আমেরিকান রুলেট | 5.26% |
ব্যাকারাট | 1.01% – 15.75% |
২১ | 0.5% |
ডাবল সাই/ক্রেপ্স | 0 – 16.67% |
লটারি | 20% – 40% |
স্লট মেশিন | 2% – 15% |
টেক্সাস হোল্ড’ম | 2.36% |
সিক-বো | 2.78% – 33.33% |
২১ খেলার নিয়মগুলির অনুযায়ী, যদিও একজন খেলোয়াড় সর্বোত্তম কৌশল অনুসরণ করে খেলেও, ব্যাঙ্কারের সুবিধা এখনও ০.৫%, যা মানে এর ফলে প্রতি ১০০০ টাকা বেটে প্রায় ৫ টাকা হারানোর সম্ভাবনা রয়েছে।
এই সুবিধাগুলির মূল কারণগুলি হল:
- ব্যাঙ্কার প্রথম কঠিনতা: সব খেলোয়াড় থামার পরে, ব্যাঙ্কার নির্ধারিত নিয়ম অনুসরণ করে আরেকটি কার্ড পেতে পারেন, এবং খেলোয়াড়ের বাস্তবায়ন দেখে জিতে যেতে পারেন।
- বাস্তবায়ন কখনো হয় না: ব্যাঙ্কার তাঁর কৌশল অনুযায়ী তাঁর স্ট্রাটেজি সাজানো থাকে, তাই তিনি প্লেয়ার বাস্তবায়ন থেকে বাঁচতে পারেন।
- খেলোয়াড়ের বাস্তবায়ন: খেলোয়াড় অত্যধিক স্বীকৃতি বা সহজলভ্য হওয়া সময়ে কার্ড অত্যধিক বাড়াতে পারে, যা ব্যাঙ্কারের জয় বা সমতা বৃদ্ধি করতে সাহায্য করে।
- ব্যাঙ্কারের বাস্তবায়নের উপকরণ: ব্যাঙ্কার খেলোয়াড়ের আবেগ জানে এবং এর সাথে তাঁর নির্ধারিত কার্ড স্ট্রাটেজি যুক্ত করে।
আন্তর্জাতিক ক্যাসিনো ২১ গেমিং গাইড: অনলাইনে ২১ খেলার নিয়ম
২১ খেলা একটি সাধারণ পাতার খেলা, যার লক্ষ্য হল আপনার হাতের কার্ডের যোগফলকে সর্বাধিক ২১ এর কাছাকাছি করা, তবে ২১ এর মাধ্যমে ছাপ্পানি না দেওয়া। নিম্নে ২১ খেলার নিয়মগুলি উল্লেখ করা হল:
- প্রথমে প্লেয়ার এবং ডিলার প্রত্যেকেই দুইটি কার্ড খেলে।
- প্রথমে প্লেয়ার ক্রিয়া করে, কার্ড নেওয়া বা থামানোর অপশন আছে।
- যদি প্লেয়ার কার্ড নেওয়ার চয়েস করে, তাহলে তিনি একটি কার্ড আর নেবেন। যদি প্লেয়ারের কার্ডের যোগফল ২১ বা তার চেয়ে বড় হয়, তবে সে বাস্তবায়ন বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে, এবং ডিলার জিতবে।
- প্লেয়ার যতবার চাইবেন ততবার কার্ড নেওয়া বা থামানোর অপশন রয়েছে, যেটি তাদের মনে হবে যে তাদের কার্ড যোগফল সর্বোত্তম ২১ এর কাছাকাছি বা বড় হচ্ছে।
- সমস্ত প্লেয়ার কার্ড থামার পরে, ডিলার তাঁর দ্বিতীয় কার্ড প্রদর্শন করবেন এবং নির্ধারিত নিয়ম অনুযায়ী কার্ড নেওয়ার নির্দিষ্ট পদ্ধতিতে ডিলার ক্রিয়া চালাবেন। উদাহরণস্বরূপ, যদি প্লেয়ারের কার্ডের যোগফল ১৭ এর কম হয়, তবে ডিলার কার্ড নেওয়া চালিয়ে যাবেন।
- যদি ডিলারের কার্ডের যোগফল ২১ বা তার চেয়ে বড় হয়, তবে সে বাস্তবায়ন বিচ্ছিন্ন হয়ে যাবে এবং সমস্ত নির্ধারিত কার্ড জিতে যাবে।
- প্লেয়ার এবং ডিলারের কার্ডের যোগফল তুলনা করা হবে, যে পক্ষের যোগফল বড় তার জিতবে। প্লেয়ার এবং ডিলারের কার্ডের যোগফল একই হলে, তাহলে সে কেমনেতে আপাতত থামানো হবে।
২১ কার্ড গণনা প্রযুক্তি: একটি চলচ্চিত্রের উল্লেখিত কার্ড গণনা প্রযুক্তি
২১ কার্ড গণনা একটি পদ্ধতি যা ব্যবহার করে, যেখানে ডিলার দ্বারা বাগানে প্রেরিত কার্ডগুলি বিশেষ ভাবে গণনা করা হয়, যাতে কার্ড বাদের বড় বা ছোট কার্ড অনুমান করা যায়।
বেশি বড় কার্ডের মধ্যে একটি কার্ড গণনা করার অবস্থায় প্লেয়ারের কাছে সুবিধা হয়; বেশি ছোট কার্ডের অবস্থায় ডিলারের পক্ষে সুবিধা হয়। চলচ্চিত্র “টিম ২১” এর কার্ড গণনা দল এই পদ্ধতিতে ব্যবহার করে, যাতে তারা টেবিলের জন্য জয়ের সম্ভাবনা মূল্যায়ন করতে পারে।
বিস্তারিত গণনা পদ্ধতি: ডিলারের কার্ড গুলি ২ থেকে ৬ এর মধ্যে +১ হিসাবে গণনা করা হয়, ৭ থেকে ৯ করে ০, এবং ১০ থেকে কে এবং এস কে হিসাবে -১ গণনা করা হয়। এবং পূর্বে ব্যবহৃত কার্ড গুলি যোগ করা হয় উপরে উল্লেখিত পদ্ধতিতে, যখন ব্যবহৃত কার্ড প্রতিটির সাথে সামনে করা হয়। যখন পূর্ববর্তী কার্ডের মোটমত যোগফল বিশেষ নাকি, প্লেয়ারের জন্য বড় কার্ডের গ্রুপ বেশি উপকারী হবে, এবং যখন প্রতিটি কার্ডের যোগফল নাকি, এটি ডিলারের জন্য উপকারী হবে। কার্ড সেমি শেষে যখন মোট হবে সকল “পজিটিভ” প্রতিস্থাপন করে, এটি দেখা যাবে যে প্লেয়ারের জন্য বড় কার্ডের ব্যবহার হিসাবে কার্ড পেলে তারা বেশি জয় করে, এবং যখন মোট হবে “নেগেটিভ”, এটি নির্দিষ্ট করে যে ডিলার জন্য বেশি সুযোগ হবে।
২১ কার্ড খেলার নিয়ন্ত্রণে নিয়োজিত একটি পদ্ধতি
২১ কার্ডের খেলায় একটি অপরিহার্য জিত পদ্ধতি হ’ল:
স্প্লিটিং, যখন হাতে একই সংখ্যার 10, J, Q, K এবং এস থাকে, ২১ কার্ডের নিয়মের স্প্লিটিং সদয় ব্যবহার করুন এবং হাতটি দুটি বিভাগ করুন এবং পুনরায় বাজেট প্রতিটি দেওয়া হয়, পেছনে উল্লিখিত কার্ড গণনা প্রযুক্তির সাথে যুক্ত করুন, যখন দুটি হাত বিভাগ হয় এবং এবং বাগানে বড় কার্ডের অধিকাংশ থাকে এবং যখন খেলা অধিনা বাগানের প্রভাবে প্রায় পর্যায়ে থাকে, উভয় হাত একইসাথে ১৯ বা তার উপরের পুর্বাভাস নিতে সক্ষম হবে, এবং খেলা শেষের অংশে বড় কার্ডের প্রভাবে বাগানের ক্ষেত্রে ডিলার সহজেই বার্স্ট হতে পারে, এই কারণে আপনি যে খেলা গেমে আপনার ২১ পয়েন্ট জয় হার সর্বোচ্চ এবং আপনার বৃদ্ধি করা উচিত।
২১ পয়েন্ট ভেঙ্গোয়ার দক্ষতা উপর পেশাদারের পরামর্শ
- কার্ডের মোট মূল্য ১৭ এর উপরে হলে, জয়ের সম্ভাবনা ৭০% এ পৌঁছে।
- সময় থেকে সময় কার্ড গণনা এবং অনুশীলন করা যেতে হবে।
- বেটিং এর পরিমাণ নিয়ন্ত্রণ করুন, আপনার মূল অর্থের ২৫% হল সর্বোত্তম বেটিং পরিমাণ।
- কার্ড ডেক পুনরায় শাফলিং করা হলে আগে বেট না করা উচিত।
- স্টপ লস পয়েন্ট এবং প্রফিট লস সেট করুন।
- পরতেকটি হেরোর পরে কিছু হাত বন্ধ করে ২১ পয়েন্ট মূল্য পুনরায় গণনা করুন।
- অনলাইন ২১ পয়েন্ট বন্দর বাজার ২১ পয়েন্ট থেকে বেশি নিঃসন্দেহে ন্যায্য হয়।